Vulkan ya soporta Ray Tracing, ¿se acabó el dominio de NVIDIA en GPUs?
Desde el año 2018 NVIDIA ha estado completamente sola en un campo tan nuevo como es el del Ray Tracing. Aunque ha cargado con toda la responsabilidad de empujar al sector hacia la inclusión de esta nueva tecnología, los estudios se han vuelto algo reticentes a implementarlo y son realmente pocos juegos los que la soportan. Pero ahora, en pleno 2020, el grupo Khronos viene al rescate y acaba de anunciar la implementación en su API Vulkan de una solución para el soporte de Ray Tracing.